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Le stade est mort, vive le stade !

· sport,AI,data,tracking,Réalité virtuelle

La réouverture des stades est fixée au 11 juillet prochain. La capacité sera limitée à 5 000 spectateurs maximum.

5 000 veinards, qui remplaceront les effigies de supporters en carton installées lors des matchs tenus à huis clos en Bundesliga, Serie A, Liga et Premier League...

... il va donc falloir attendre encore un peu avant de retrouver les ambiances d'antan.

Face à ces stades déserts, l’egaming rafle la mise.

+80%

Nombre de téléchargements de jeux sur l’app store VS 2019*, en Chine, en février.

+73%

L’augmentation du trafic internet de la plateforme de streaming Twitch, uniquement sur les deux premières semaines**

Une expérience immersive

"Le football n'est rien sans les fans", est une citation souvent répétée par le célèbre manager du Celtic, Jock Stein.
Ce sont des mots qui résonnent pour tous ceux qui soutiennent leur club avec une passion et une ferveur intacte depuis leur adolescence.
Le football sans ses fans n'est tout simplement plus du football.
Pour d’autres, l'intelligence artificielle (AI) et la réalité augmentée (AR) pourraient offrir une expérience plus interactive et plus réactive.
Certaines ligues proposent déjà à leurs fans de créer leurs avatars et d'apparaître sur leurs sièges préférés.
 

Vous avez vu le film Gravity ? Les mêmes technologies sont utilisées.

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Une expérience personnalisée

Avec l'introduction de l'intelligence artificielle, nous assistons à une évolution profonde entre l'action sur le terrain et la façon dont il est vécu par les fans du monde entier.

Côté sponsor
Les taux de remplissage des stades et l’engagement en ligne sont des indices scrupuleusement suivis par les annonceurs.
La conception d’un stade virtuel permet d’affiner la cible d’une manière extrêmement subtile et performante. Elle autorise l’intégration de publicité dont le contenu pourra viser - entre autres critères - une région, un type de consommateur, une heure, une durée, un âge, un sexe.
Des arguments qui relèguent le modèle publicitaire traditionnel au Moyen-Âge.

FA trials new virtual perimeter tech

Côté spectateur

Qui n’a jamais rêvé d’être assis dans la loge présidentielle, sur le banc de l’entraîneur ou derrière les cages ?
En plus d’être présent là où il le souhaite, le supporter accède - en temps réel - à toutes les informations sur chaque joueur et l’ensemble du match (stratégie, forme physique, fautes, longueurs et nombre de tirs, trajets parcourus, tactique, passes).
Il est en situation de gérer son équipe et de suivre les joueurs comme s’il en était le coach !
Il n’a jamais été aussi passionné ni fidélisé à son club.
Cette expérience enrichie, se traduit par un engagement en direct qui intéresse le club, la ligue, la fédération, jusqu’aux plateformes de streaming et médias.

Drive-to-stadium
Il y a fort à parier que la 5G va permettre le développement rapide de ces technologies.
Je parierai sur le renouveau des stades plutôt que sur sa fin.

Olivier Chatillon

Head of Business Development @Klap

Klap développe une technologie d'analyse d'images permettant de générer des statistiques par joueur/équipe en temps réel.

*https://www.weforum.org/agenda/2020/03/covid-19-coronavirus-media-entertainment-sports/
**https://www.cnetfrance.fr/news/coronavirus-le-reseau-internet-mondial-peut-il-tenir-le-choc-39900711.htm